(обновлено )
Примерное время чтения: 5 минут
85

Прощай, игра заморская. Российский рынок видеоигр выходит на новый уровень

АиФ на Мурмане №1-2 14/01/2026
Многие россияне, несмотря на то что часто играют в видеоигры, геймерами себя не считают.
Многие россияне, несмотря на то что часто играют в видеоигры, геймерами себя не считают. / Shatokhina Natalya/news.ru / www.globallookpress.com

В России около 70 млн человек играют в видеоигры. Это массовая культура, где есть свои бестселлеры, сопоставимые по значимости с великими фильмами, книгами или театральными постановками.

Сколько стоит заменить Roblox?

Российская игровая индустрия, согласно исследованию специалистов Института развития интернета, оценивается в диапазоне от 100 млрд до более чем 300 млрд рублей.

Сегодня видеоигры стали важной частью российской культуры, сравнимой с литературой и кинематографом.

«Сегодня видеоигры стали важной частью российской культуры, сравнимой с литературой и кинематографом. Их доля пока ещё меньше рынка кино и сериалов или сопоставима с ними и примерно в три раза меньше, чем российский рынок рекламы. Если сравнивать с финтехом или промышленностью, то, конечно, игровая индустрия кажется микроиндустрией, но она очень технологически ёмкая, — пояснил директор по цифровым креативным индустриям фонда «Сколково», руководитель «Sk Игры» Алексей Каленчук. — Самый масштабный рынок в России — рынок мобильных игр. На втором месте — ПК-игры, на третьем — консольные игры. Есть ещё рынок VR-платформ, но он очень маленький. В России своя особенность: традиционно ПК-игры популярнее консольных, а мобильный сегмент не такой большой, как в Индии».

Многие россияне, несмотря на то что часто играют в видеоигры, геймерами себя не считают. Однако блокировка платформы Roblox (онлайн-платформа, где пользователи создают игры и могут играть в игры, созданные другими людьми. — Прим. ред.) вызвала огромный резонанс в обществе. В России обсуждают создание отечественной платформы наподобие Roblox, и это, по мнению экспертов, крайне непростая задача, выполнение которой обойдётся в миллиарды рублей.

Понятно, что на это требуется время, внезапно аналоги PlayStation и Xbox у нас не появятся.

«Дети точно найдут, во что играть! Главное, чтобы это было лучше, чем Roblox. Нам потребуются миллиарды рублей, чтобы запустить такую платформу, — считает генеральный директор студии Eudokia Games, преподаватель Высшей школы экономики, ИТМО, Университета Иннополис Константин Кондюков. — Сложно доставлять в Россию и игры для консолей, потому что они все на зарубежных платформах. Мы ждём от разработчиков российских консолей новых анонсов. Они обещают — в ближайшие годы. Понятно, что на это требуется время, внезапно аналоги PlayStation и Xbox у нас не появятся».

По словам геймеров, сегодня игра — один из экономически эффективных способов проведения досуга: за условные 500 рублей можно получать удовольствие в течение нескольких часов.

«Сегодня всё ещё очень много денег утекает зарубежным разработчикам и платформам. Говорить о создании российских технологий пока крайне оптимистично, хоть их и создают, — добавил Алексей Каленчук. — Технологии невидимы для пользователя, но на них всё базируется. Например, Minecraft и Fortnite основаны на собственных ключевых технологиях и своих движках».

Ростелеком около 10 лет занимается гейм-индустрией, с тех пор как был запущен тариф «Игровой» для «Мира танков», который давал высокую скорость интернета и бонусы для пользователей.

Около 70 млн человек хотя бы раз в неделю заходят в свою любимую игру, а активных пользователей — около 9,5 млн человек.

«Рынок видеоигровой индустрии сегодня динамично растёт, и на это есть реальный спрос. Около 70 млн человек хотя бы раз в неделю заходят в свою любимую игру, а активных пользователей — около 9,5 млн человек, — рассказал директор офиса перспективных и партнёрских проектов «Ростелекома» Александр Ряховский. — Ростелеком перешёл от продажи интернета к продаже цифрового образа жизни. Это помогает удерживать аудиторию и привлекать платежеспособных клиентов, которые активно играют. В России создана игровая платформа VK Play и появилась вторая — «Игры Ростелеком». Мы работаем с проверенными поставщиками, у нас можно безопасно пополнять кошельки российскими картами».

Топ российских игр

Интерактивность и игровая механика позволяют особым образом рассказывать отечественную историю. Как, например, в играх российской студии Cyberia Nova «Смута» и её второй части «Земский собор». В основе «Смуты» исторический роман Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». По сюжету главный герой присоединяется к народному ополчению, возглавляемому Кузьмой Мининым и Дмитрием Пожарским, ему предстоит договориться с поляками и избежать сражения. Во второй части сюжет разворачивается в 1613 году, когда Русь переживает последствия Смутного времени. Главный герой — казак Кирша, соратник Юрия Милославского, словам которого не всегда можно доверять. Он случайно оказывается в Москве, где разворачиваются события вокруг созыва Земского собора и выбора нового царя.

Игры Grimps и «Царевна» студии Watt тоже интересны с точки зрения интеграции российских нарративов. В Grimps, которая изначально называлась Plushes, действие происходит на улицах Москвы во время плюшевого апокалипсиса. Игрок берёт на себя роль Мракоборца, единственной надежды города на спасение.

«Царевна» пока в раннем релизе. По своей сути это балетный слэшер. Главная героиня игры — Царевна-Лебедь — последняя наследница древней династии. Её путь проходит через разрушенные миры, в которых девушка сталкивается с упырями, ведьмами, морскими созданиями и духами, известными по сказаниям и легендам из славянского фольклора и сказок Александра Пушкина. В основе боевой системы лежит классический русский балет: игроку предстоит комбинировать фехтование, магию эмоций и защитных чар.

Большой популярностью пользуется игра Atomic Heart, разработанная российской студией Mundfish. Это приключенческий ролевой боевик, действие которого разворачивается в альтернативном Советском Союзе 1955 года: страна вышла на массовое производство роботов, обслуживающих население.

Самая желанная сегодня игра — No, I’m not a Human российской студии Trioskaz, изданная Critical Reflex. Релиз вышел в сентябре 2025 года, у них было 500 тыс. вишлистов (добавлений в список желаемого). Это компьютерная игра в жанре психологического хоррора и визуальной новеллы с элементами выживания. Аномальная солнечная активность делает дневное время смертельно опасным для человека, а по ночам из-под земли появляются враждебные «гости», внешне напоминающие людей.

Получается, сегодня видеоигры надо рассматривать не только как уникальную индустрию, но и как форму искусства, а также медиаресурс, который помогает развиваться, думать, анализировать и оперативно реагировать на происходящее вокруг. 

Оцените материал
Оставить комментарий (0)
Подписывайтесь на АиФ в  max MAX

Топ 5 читаемых

Самое интересное в регионах